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  游戏品质逐渐提升,新型发行渠道的快速发展,华为,对于腾讯游戏来说似乎并没有之前那么重要。随着头部游戏企业逐渐寻找到新的发行渠道,随着“内容为王”在游戏产业重要性的不断提升,议价的权利...阅读全文

  为了有效“提速降费”深入开展,我国针对互联网普及的工作进行持续推进,取得显著成效。2013年,我国网民用户规模为61758万人,使用率为45.8%,2018年上升到82851万人,使...阅读全文

  外媒以数字图表的形式总结了2020年这一年全球各地的游戏市场情况,包括全球游戏市场价值,美国、日本、英国最畅销游戏,MTC上最高和最低评分的游戏等等。企业包括Newzoo,Senso...阅读全文

  游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。然而另一个事实却是,伴随着近几年互联网流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由...阅读全文

  疫情的暴发使得人们生活、工作和消费的习惯都发生了改变,推动了“宅经济”的发展,网络游戏成为人们在居家防疫、户外娱乐活动大幅减少时期,缓解紧张情绪的有力方式,这为游戏行业的发展带来了新...阅读全文

  近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》,报告显示,2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿...阅读全文

  自2019年起,我国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。2020年第一季度较2019年第四季度用户规模增加200万人,环比增长0.31%。...阅读全文

  截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。业内对于游戏行业红利见顶、需求过剩等的评论也不绝于耳。   中国游戏拓展海外...阅读全文

  2020年第一季度我国爆发新型冠状病毒疫情,为抗击疫情防止人群聚集感染,居民多延迟复工并居家隔离。受此影响,我国电子游戏市场销售额在疫情期间有较大增长。2020年第一季度,我国电子游...阅读全文

  在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年业绩预告,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余均为预亏。游戏行业用户数量和在线时长等数据大幅增加。...阅读全文

  今年以来,疫情使得宅家人数增多而致在线游戏需求剧增。数据显示,一季度国内移动游戏市场收入达到近550亿元,创下历史新高,同比增长超过49%。主要的增量是由国内59%的手机用户创造的。...阅读全文

  2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动...阅读全文

  受新冠肺炎疫情影响,从2020年春节开始,很多人都宅在家,这样就激发了游戏行业的快速发展,除了大众关注的网络游戏和手机游戏之外,“藏在微信”中的“微信小游戏”再度回归大众视野,几年前...阅读全文

  近年来,随着互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展,互联网基础设施越来越完善,互联网用户规模迅速增长。受益于整个互联网产业的爆炸式增长,我国游戏产业呈现出飞速发展的态势,整体用户规模...阅读全文

  2019年以来,传媒板块整体表现平淡,年涨幅仅为13.6%。对于2019年年底及2020年传媒板块的走势,多家机构均表示,在监管政策落地、5G带来新机会等利好因素影响下,传媒板块已具...阅读全文

  在国内游戏版号审批恢复,进口游戏审批也正式恢复,政策助力下,我国游戏行业正在加速回暖。...阅读全文

  随着人口红利消失、玩家逐渐挑剔,公司很难再用低成本买量,也无法用粗制滥造的作品敷衍用户,这意味着研发和销售收入的双重提高。游戏行业2019年的亮点之一是女性游戏。当多数从业者后知后觉...阅读全文

  在移动游戏市场用户红利殆尽,竞争格局逐渐固化的背景下,打破市场平衡的“爆款”成为驱动移动游戏市场增长的重要因素,促使产品的价值被逐渐放大,研发价值因此被凸显出来。...阅读全文

  国内游戏产业整体收入增速明显放缓,实际销售收入2144.4亿元,同比增幅5.3%,创近10年新低。游戏行业正努力在新市场环境中寻求合适的发展节奏。   游...阅读全文

  游戏行业可谓喜讯不断,伴随游戏行业版号正常化,世纪华通并购盛大游戏获证监会通过,同时一大波公司业绩快报频频传来增长捷报,国内游戏市场大有“寒冬”已过的旺春迹象。...阅读全文

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